Dealbh 3D le AutoCAD - Earrann 8

CAIBIDIL 33: AN SPÒR A DH'FHEUMADH ANN AN 3D

Mar a mhìnich sinn ann an earrann 2.11, tha àite-obrach aig Autocad air a bheil “3D Modeling” a chuireas air làmhan an neach-cleachdaidh seata innealan air an rioban airson dealbh agus/no dealbhadh obair ann an trì tomhasan. Mar a chunnaic sinn ceart an sin, gus an àite-obrach sin a thaghadh, dìreach tagh e bhon liosta tuiteam-sìos air a’ bhàr ruigsinneachd luath, leis am bi Autocad ag atharrachadh an eadar-aghaidh gus na h-òrdughan co-cheangailte a nochdadh. A bharrachd air an sin, mar a rinn sinn sgrùdadh cuideachd ann an earrann 4.2, is urrainn dhuinn dealbh a thòiseachadh bho fhaidhle teamplaid, anns am faod seallaidhean a bhith ann, am measg eileamaidean eile, a tha cuideachd a’ frithealadh adhbharan an dealbh 3D. Anns a’ chùis seo, tha teamplaid againn ris an canar Acadiso3d.dwt (a bhios a’ cleachdadh aonadan san t-siostam meatrach), a bheir, còmhla ris an àite-obrach “3D Modeling”, dhuinn an eadar-aghaidh a chleachdas sinn anns a’ chaibideil seo agus anns na caibideilean a leanas. .

Leis an t-sealladh ùr a bheir an eadar-aghaidh seo dhuinn, chan ann a-mhàin airson an sealladh san raon obrach, ach cuideachd airson nan òrdughan ùra san ribean, feumaidh sinn ath-sgrùdadh a dhèanamh air cuspairean a bha gar cleachdadh san dealbh 2D, ach a ’toirt am factar trì-thaobhachd a th ’againn an-dràsta. Mar eisimpleir, feumaidh sinn sgrùdadh a dhèanamh air na h-innealan gus faighinn a-steach san àite seo, a tha a ’toirt cothrom dhuinn a bhith a’ làimhseachadh SCP ùr (siostaman co- òrdanachaidh pearsanta), seòrsachan ùra de nithean, innealan sònraichte airson an atharrachadh, agus mar sin air adhart.
Co-dhiù, bu chòir don leughadair feuchainn ri bhith a ’cleachdadh an àite-obrach a tha freagarrach do gach cùis (tarraing 2D no 3D) agus eadhon gus an iomlaid a rèir am feumalachdan.

CAIBIDIL 34: SCP IN 3D

Nuair a bha dealbhadh teicnigeach na ghnìomhachd a dh ’fheumadh a leasachadh a-mhàin le ionnsramaidean tarraing, leithid ceàrnagan, combaistean agus riaghailtean air duilleagan mòra pàipeir, bha an dealbh de na seallaidhean eadar-dhealaichte de nì, a tha ann am beatha làitheil trì-thaobhach, na shaothar chan e a-mhàin gu math mì-mhodhail, ach cuideachd glè dhuilich gu mearachd.
Ma bha agad ri pìos meacanaigeach a dhealbh, ged a bhiodh e sìmplidh, dh'fheumadh tu co-dhiù aon aghaidh, aon sealladh taobhach agus aon sealladh nas àirde a tharraing. Ann an cuid de chùisean, bha feum air sealladh isiméadrach a chur ris. Bidh cuimhne aig an fheadhainn a dh ’fheumadh mar seo a dhèanamh, gun do thòisich e le aon de na seallaidhean (an aghaidh, gu bitheanta) agus chruthaich e loidhnichean leudachaidh gus an sealladh ùr a chruthachadh air duilleagan pàipeir air an roinn ann an dà earrann no trì, a rèir an àireamh. de bheachdan a chruthachadh. Ann an Autocad, ge-tà, is urrainn dhuinn modail 3D a dhèanamh a ghiùlainas mar sin leis a h-uile eileamaid. Is e sin ri ràdh, cha bhi e riatanach sealladh aghaidh a tharraing, an uair sin fear eile taobhach agus àrd de rud, ach an nì fhèin, mar a bhiodh e ann am fìrinn agus an uair sin dìreach a rèiteachadh mar a dh'fheumar airson gach sealladh. Mar sin, aon uair is gu bheil am modail air a chruthachadh, chan eil e gu diofar bho far am feum sinn a shealltainn, cha chaill e mion-fhiosrachadh sam bith.

Anns an t-seagh seo, is e brìgh dealbh trì-thaobhach tuigsinn gu bheil dearbhadh air suidheachadh puing sam bith air a thoirt seachad le luachan a thrì cho-chomharran: X, Y agus Z, agus chan e dìreach dà. Le bhith a ’cleachdadh làimhseachadh nan trì co-chomharran, tha cruthachadh nì sam bith ann an 3D, le mionaideachachd àbhaisteach Autocad, nas sìmplidhe. Mar sin, chan eil a ’chùis a’ dol nas fhaide na cur ris an axis Z, agus tha a h-uile rud a chunnaic sinn gu ruige seo air an t-siostam co-òrdanaichte agus air innealan tarraing agus deasachaidh Autocad fhathast dligheach. Is e sin, is urrainn dhuinn co-òrdanaichean Cartesach à puing sam bith a dhearbhadh ann an dòigh iomlan no ann an dòigh choimeasach, mar a chaidh a sgrùdadh ann an caibideil 3. Cuideachd, faodar na co-chomharran sin a ghlacadh gu dìreach air an sgrion le bhith a ’cleachdadh na h-chomharran nì no a’ cleachdadh na criathragan puing. 3, 9, 10, 11 agus 13. Siuthad, thoir sùil, chan fhaic sinn, tha mi a ’gealltainn dhut, tha mi a’ feitheamh ort an seo.
Mu thràth? Uill, leanaidh sinn air adhart. Far a bheil eadar-dhealachadh, tha e ann an cuspair nan co-chomharran pòlach, a tha ann an àrainneachd 3D gu bheil iad co-ionann ris na tha air an ainmeachadh Co-chomharran Cylindrical.
Mar a chuimhnicheas tu, tha na co-òrdan pòlach iomlan a ’toirt cothrom dhut obrachadh a-mach air rud sam bith anns am plèana cartnach 2D le luach aig a’ bhun agus an ceàrn ris an X axis, mar a chuir sinn an cèill e leis a ’bhidio 3.3. ùr

Tha na co-chomharran siolandair ag obair dìreach mar an aon rud, chan eil iad ach a ’cur luach air an axis Z. Is e sin, bidh puing sam bith ann an 3D air a dhearbhadh le luach an astair don tùs, an ceàrn a thaobh an axis X agus an àirde àirde perpendicular ris a’ sin puing, is e sin, luach air an axis Z.
Gabhamaid ris na h-aon cho-chomharran den eisimpleir roimhe: 2 <315 °, gus am bi e na cho-chomharran siolandair bheir sinn an luach àrdachaidh a tha ceart-cheàrnach ris an itealan XY, mar eisimpleir, 2 <315 °, 5. Gus fhaicinn nas soilleire, is urrainn dhuinn dealbh a loidhne dhìreach eadar an dà phuing.

Coltach ris na co-chomharran pòlach, tha e comasach cuideachd co-chomharradh sorcoirteach a chomharrachadh, a ’cur saighead air thoiseach air an astar, an ceàrn agus an Z. Cuimhnich gur e an comharradh mu dheireadh a tha ann an comharradh airson an ath phuing a stèidheachadh.
Tha seòrsa eile de cho-chomharran fhathast ann ris an can sinn spherical, a tha, ann an co-chur, ag ath-aithris an dòigh airson co-chomharran pòlach airson an àirde Z, sin, an puing mu dheireadh, a ’cleachdadh a’ phlèana XZ. Ach is ann ainneamh a tha e ga chleachdadh.
Dè bu chòir a bhith soilleir anns gach dòigh gu bheil a-nis ris an Z gu bhith ann an àrainneachd 3D anns na co-chomharran.
Is e rud eile a tha riatanach airson tarraing ann an 3D a bhith a’ tuigsinn, ann an 2D, gu bheil an X-axis a’ ruith gu còmhnard thairis air an sgrion, le na luachan dearbhach air an taobh cheart, fhad ‘s a tha an axis-Y dìreach, le na luachan adhartach aice a’ nochdadh bho a. tùs a tha mar as trice anns an oisean gu h-ìosal air an taobh chlì. Is e loidhne mac-meanmnach a th’ anns an axis Z a tha a’ ruith ceart-cheàrnach ris an sgrion agus aig a bheil luachan adhartach bho uachdar an sgrùdair gu d’ aghaidh. Mar a mhìnich sinn sa chaibideil roimhe seo, is urrainn dhuinn ar n-obair a thòiseachadh le bhith a’ cleachdadh àite-obrach “3D Modeling”, le teamplaid a chuireas a-mach an sgrion ann an sealladh isometric àbhaisteach. Ach, a dh’ aindeoin sin, ge bith an e an sealladh seo no sealladh 2D a th ’ann, bidh, anns gach cùis, mòran mion-fhiosrachaidh mun mhodail a thèid a thogail a bhios taobh a-muigh sealladh an neach-cleachdaidh, leis gum bi iad rim faighinn dìreach bho shealladh Orthogonal. eadar-dhealaichte bhon fhear àbhaisteach (mullach), no seach gu bheil feum air sealladh isometric aig a bheil an t-àite tòiseachaidh aig a’ cheann thall ris an fhear air an sgrion. Mar sin, tha e riatanach tòiseachadh le dà chuspair riatanach gus dèiligeadh gu soirbheachail ri sgrùdadh innealan tarraing 3D: mar a dh’ atharraicheas tu sealladh an nì gus a dhèanamh nas fhasa a tharraing (cuspair a thòisich sinn ann an caibideil 14) agus sin, ann an ùine ghoirid. , b’ urrainn dhuinn mìneachadh leithid dòighean airson seòladh ann an àite 3D agus mar a chruthaicheas sinn Siostaman Co-òrdanachaidh Pearsanta (PCS) mar an fheadhainn a rannsaich sinn ann an caibideil 15, ach a-nis a’ beachdachadh air cleachdadh an axis Z.
Nach faic sinn an dà chùis.

Duilleag roimhe 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36An ath dhuilleag

Fàg beachd

Seòladh-d cha tèid fhoillseachadh. Feum air achaidhean air an comharrachadh le *

Putan air ais dhan mhullach